Se una folata di vento può far sbocciare un fiore, può un prato intero nascere e crescere sopra il grigio cemento?
Flower l'ultimo lavoro dei creatori di Flow, rappresenta un gioco atipico, diverso dal solito, dove la frenesia e la voracità nel cercare di raggiungere un punteggio migliore, viene sostituita dalla placidità dell'azione, in cui basta un soffio di vento per raggiungere il fiore successivo.
Come suddetto il titolo, gode di un gameplay atipico, un pò come quello riscontrato in Flow.
Il titolo ha inizio in una stanza di una città, cupa e grigia dove il colore grigio del cemento domina su ogni altro colore.
L'unico elemento colorato è un petalo attaccato ad piantina ormai secca, tramite la quale saremo catapultati in pianure e colline rigogliose di verde con lo scopo di dover riportare la vita e il colore dei fiori, in luoghi dove tutto sembra appassito e rinsecchito.
Controlleremo così il petalo di fiore (inizialmente solitario) tramite l'uso del Sixaxis (o Dualshock 3) decidendo la direzione semplicemente inclinando o curvando lo stesso verso un asse, mentre per dare un minimo di velocità, coadiuvata da una brezza di vento, sarà sufficiente premere un qualsiasi tasto del pad, al fine di raggiungere il fiore o il gruppo di fiori e "risvegliare" la linfa vitale.
Una volta che si è raggiunto e risvegliati tutti i fiori (di diversa forma e colore) l'ambiente riprenderà ad essere rigoglioso e verremo trasportati verso una nuova parte dell'ambiente, in cui il grigio domina sovrano: questi passaggi saranno da compiere un numero diverso di volte, a seconda della grandezza del livello. Ogni livello può essere suddiviso in stage, al termine dei quali sarà presente una breve animazione che mostra quale parte dell'ambiente si è riusciti a "ri-colorare", sino a quando non si completa il tutto, dando modo di ritornare alla stanza iniziale, che mano a mano inizia a colorarsi, dove si potrà notare la presenza di un nuovo vaso (uno per ogni livello completato).
Questo sopra descritto è Flower nella sua semplicità e bellezza. Sicuramente un gioco diverso dal solito, rilassante, senza patemi d'animo, in cui la colonna sonora ha una rilevanza tutt'alto che secondaria, visto che accompagna dolcemente l'avanzare del giocatore durante i livelli. Questo è ulteriormente comprovato ogni qualvolta si risveglia un fiore, momento in cui oltre ad un effetto sonoro di riuscita del risveglio, si potrà osservare un incremento del numero di petali che potremo controllare tramite lo spostamento del vento.
Graficamente il titolo nella sua semplicità gode di una grafica dettagliata, che esplode in una moltitudine di colori ogni qual volta si finisce il livello. Molto bello l'effetto della scia e il sorvolare dei petali stessi.
Il
comparto sonoro è composto da una colonna sonora d'ambiente avvolgente, molto rilassante che funge da traino al gioco. Gli stessi effetti sonori, presenti ogni qualvolta si "risveglia" un fiore, o anche lo stesso effetto del vento, portano il giocatore ad immedesimarsi nell'ambiente.