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tempo e per merito della musica
PixelJunk 4am sviluppato da Q-Games e pubblicato da Sony Computer Entertainment è più che un videogioco un esperimento musicale, grazie al quale muniti di PlayStation Move (e relativa telecamera) potrete sbizzarrirvi e creare un sound che totalmente vi appartine grazie agli effetti sonori e ai loop disponibili di default.
Come se non bastasse potrete mostrare, o meglio far ascoltare il vostro lavoro a chiunque sia connesso al PSN e abbia il gioco.
PixelJunk 4am permette di creare la propria musica grazie ad un’originale Tela audio virtuale (ovvero lo spazio interono a voi) con cui mixare tracce, fare esperimenti con gli effetti sonori e ritoccare le composizioni con l’ampia gamma di movimenti del controller PlayStation Move.
Installato il titolo la prima operazione da fare sarà calibrare il PlayStation Move, per poi iniziare a "giocare" con il tutorial, decisamente obbligatorio. Grazie a questo il giocatore entrerà in possesso di tutte le mosse da eseguire con il PlayStation Move, al fine di controllare i loop aggiungere effetti, inserire o rendere muta una voce (tra le quattro disponibili).
PixelJunk 4am contempla 7 brani musicali e 6 effetti grafici con 38 variazioni, 10 eventi e più di 190 suoni diversi con cui sbizzarrirsi. 4am supporta sia Twitter che Facebook dall’interno del gioco permettendo così di pubblicizzare l'esibizioni che si effettuano aggiungendo messaggi personali.
E' inoltre possibile sfruttare PixelJunk 4am come visualizzatore musicale a sé stante (senza dover usare il controller di movimento) per riprodurre la musica presente nella PS3.
PixelJunk 4am permette anche di sfruttare due PlayStation Move, per favorire chi è particolarmente coordinato ad utilizzarne due contemporaneamente, oppure per condividere l'esperienza con un amico.
Il titolo contempla inoltre la possibilità di condividere tramite facebook e twitter le proprie prestazioni, al fine di guadafnare spettatori, visto che ogni esibizione può essere seguita in real time.
Graficamente PixelJunk 4am presenta effetti visivi di vario tipo. Il PlayStation Move risponde in maniera esaustiva, anche grazie alla calibrazione dello stesso.
Il
comparto sonoro piatto forte del titolo, dipende in realtà molto dall'estro del giocatore, ovvero da come saprà interpretare la musica.