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ermate l'assalto!
Defenders of the Mystic Garden sviluppato da Twisted Dragon Media e pubblicato tramite PSN segue il filone dei tower defense, ovvero quel genere di giochi dove bisogna impedire che i nemici (di varie fatture) giungano intatti alla base. In questo caso, dovete evitare il furto di fragole!
Defenders of the Mystic Garden (giocabile sia su PSP che su PS Vita) realizzato interamente (o quasi da una sola persona!) sfruttando il framework Vicious Engine, porta una variante di tower defense sulla console portatile Sony, spostando la classica ambientazione spaziale (alieni ed affini) ad una ben più terrestre, dove formiche, topi, api, rane e altri animali cercheranno di rubare le fragole dal giardino che il giocatore dovrà difendere sfruttando uno dei quattro personaggi che si hanno a disposizione per ben dodici livelli, con diversa ambientazione.
Per chi non ha idea di cosa sia un tower defense, questo genere si può riassumere come un strategico in cui l'obbiettivo è impedire ai nemici di attraversare la mappa costruendo torri (in questo caso, posizionando i personaggi) che, sparando automaticamente, colpiranno i nemici in avvicinamento. I personaggi e i nemici possono avere diverse abilità e costi, normalmente il giocatore può scegliere se migliorare le proprie difese spendendo punti o denaro guadagnato uccidendo i propri avversari. La strategia di questo genere sta nell'abilità del giocatore di posizionare in modo corretto le proprie torri.
L'unica modalità di gioco, una volta installato il gioco, è la modalità storia. I livelli sono affrontabili in successione e non liberamente e ognuno di questi presenta un percorso leggermente differente dal precedente. Sarà compito del giocatore selezionare quale dei quattro personaggi (guerriero, arciere, gnomo o maga) posizionare e soprattutto dove posizionarlo. Difatti ogni personaggio ha una diversa gittata, e possiede un arma differente in grado di causare danni diversi ai vari nemici che non tardano di uscire dal nido. Novità rispetto agli altri giochi del genere, è la possibilità dei personaggi a difesa del giardino di muoversi attraverso un path impostato dall'utente: questo permette di pattugliare due zone del percorso opponendo maggiore resistenza, o meglio maggiore danno ai nemici di passaggio.
Ogni nemico uscirà ad ondate, e a seconda del genere varia per capacità di assorbire i colpi, quindi mentre un guerriero provocherà un singolo danno di 10 punti ad ogni colpo inferto, un mago ne provocherà 30 punti. Il fattore danno è aumentabile, a patto di avere abbastanza denaro, semplicemente posizionandosi con il cursore sopra un personaggio e scegliendo se effettuare l'upgrade, spostare il personaggio, o assegnarli un path diverso da quello impostato.
Ogni qualvolta l'energia di un nemico giunge a zero, questo sparisce e regala un tot di denaro al portafoglio personale. Questi soldi possono essere utilizzati per upgradare un personaggio, oppure posizionare uno nuovo a patto non ci siano sul tavolo già quatto personaggi.
La varietà di nemici contempla sedici diversi tipi che si muovono camminando/strisciando o in volo; questo è da tenere presente in quanto ogni personaggio ha un diverso raggio e altezza di azione. Mentre il guerriero sfoga tutta la sua ira su quelli che strisciano, il mago o l'arciere riescono a colpire qualsiasi nemico. E' ovvio che ogni personaggio ha un diverso potere offensivo, e starà al giocatore decidere come e quando fare glu upgrade offensivi.
Alla fine di ogni livello, avrete le statistiche di come avrete combattutto l'assalto delle forze nemiche.
Graficamente Defenders of the Mystic Garden presenta una grafica in 2D, con animazioni decisamente scarse anche in confronto ad un Commodore 64! Si poteva sicuramente osare di più!
Dal punto di vista dell'
audio ogni personaggio ha una sua voce, ovviamente in inglese, con diverse frasi preimpostate.