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arlene, brucerò piangerò e muoverò montagne per te.
Zack Zero sviluppato dagli studi spagnoli Crocodile Entertainment e pubblicato via PlayStation Network o meglio Sony Entertainment Network, è il titolo che per costruzione e gameplay mi ha riportato con la memoria ai tempi del Commodore 64, quando i giochi a scorrimento orizzontale, con segreti da trovare, una mappa a inizio livello in stile Ghosts'n Goblins, permettevano all'inconsapevole giocatore di passare ore e ore attaccato al joypad, sino a raggiungere la fine del gioco.
Zack Zero ha un gameplay molto simile a quello descritto.
Scaricato il gioco dal SEN potremo iniziare a giocare alla modalità storia in questo titolo in pieno stile anni '80. A proposito dell'online, prima di iniziare a giocare se volete che i vostri punteggi dei vari stage compaiano in classifica (mentre si gioca), è necessario loggarsi al SEN (o PlayStation Network, chiamatelo come volete) al fine di poter salvare il punteggio realizzato nello stage. Questo non è assolutamente obbligatorio, ma permette di rendersi conto quanto la vostra prestazione sia inferiore (per lo meno all'inizio) rispetto agli altri giocatori.
A parte questa velleità di volere risultare primo, o per lo meno entrare in classifica Zack Zero si presenta come un platform in cui l'azione ha una componente fondamentale nella storia, essendo gli scontri con i nemici decisamente presenti.
Tutto ha inizio quando il cattivo di turno Zurlog rapisce Marlene, fidanzata dell'eroe per avere come contropartita il materiale molto raro in grado di piegare il tempo al volere di chi lo possiede in possesso di Zack. ovviamente Zack, inseguirà con la sua astronave il malvagio sino ad un pianeta non specificato da cui inizierà l'avventura.
Il gameplay del titolo è strutturato come un platform/azione in cui si prosegue prettamente in orizzontale da sinistra verso destra (ma con possibilità anche di retrocedere) in un’ambientazione in finto 3D, nel senso che il protagonista può muoversi solo su un livello e non su più come succede in LBL (Little Big Planet). Questo permette di creare false profondità grazie alla gestione e al percorso obbligato di Zack, il quale passerà davanti agli oggetti oppure sopra di essi dando così l'impressione di trovarsi a diversa profondità.
I salti sono all'ordine del giorno e capiterà molto spesso di cadere nel vuoto per non aver calibrato bene la distanza. Possiamo affermare che in alcune situazioni può essere frustante in quanto vicino alla zona di atterraggio del salto è presente un nemico che immancabilmente non mancherà di provocare un danno all'eroe.
Peculiarità del protagonista è quella di potersi trasformare in tre personaggi differenti ognuno dei quali dotato di poteri diversi, identificabili, in terra, fuoco e acqua, oltre alla forma normale. Terra permette a Zack di diventare più pesante, possente e in grado di muoversi lentamente visto la stazza: questa trasformazione è necessaria quando si deve controbattere un vento a sfavore, spostare leve o aprire un varco nel terreno. Nulla toglie a Zack, in questa veste, di affrontare i nemici, fermo restando che il raggio di azione è ridotto, in quanto il colpo si riflette esclusivamente per terra provocando danni ai nemici solo nelle immediate vicinanze.
Il potere del fuoco permette a Zack di mantenere per alcuni secondi una posizione in volo (sino a quando l'energia non si esaurisce) oltre che di sparare saette di fuoco, mentre l'acqua permette di rallentare il tempo.
Qualunque sembianza volete utilizzare, alcuni nemici quando rilasceranno delle piastre verdi che se raccolte e raggiunta una certa quantità, permette di ripristinare i poteri delle diverse trasformazioni. Gli upgrade alla stessa sono automatici (quindi preimpostati senza alcuna libertà di scelta) e permettono di aumentare le peculiarità di ogni trasformazione.
Al termine di ogni livello, immancabile il boss finale, il quale se sconfitto permette di accedere al livello successivo. ogni boss del gioco ha un punto debole diverso, a voi scoprire come averne ragione.
Graficamente Zack Zero presenta background ben disegnati, ma dall'altra parte il protagonista presenta un controllo non ottimale. Possiamo affermare che il gioco necessità di molta pazienza a causa dei controlli del personaggio non ottimali, e da alcune difficoltà di level design.
Dal punto di vista
sonoro il titolo è completamente in italiano, sia per quanto riguarda il parlato che lo schermo a video.