Il 4 maggio, nella splendida cornice del Museo Nazionale della Scienza e della Tecnologia di Milano, Sony ha presentato alla stampa italiana l'ultimo prodotto video ludico realizzato da Sucker Punch, ovvero
inFamous 2. Noi di myplay.it eravamo presenti.
La prima parte della presentazione ha visto come interlocutore
Andrea Cuneo, Direttore Marketing SCE Italia, il quale ha illustrato a tutti i presenti il punto della situazione di
PlayStation in Italia, sciorinando numeri e futuri progressi. Come sottolineato all'inizio del discorso PlayStation ha da poco festeggiato i 15 anni di attività, e solo in Italia ha venduto complessivamente circa 22 milioni di software (ovviamente partendo dalla primissima PlayStation). Per quanto riguarda gli ultimi titoli di una certa importanza, Andre ha sottolineato i circa 30.000 pezzi per GT5 (Gran Turismo 5), i 25.000 raccolti tra Uncharted 1 e Uncharted 2 (in attesa del 3 capitolo) e i circa 100.000 suddivisi tra LittleBigPlanet 1 e LittleBigPlanet 2. A proposito di quest'ultimo titolo è stato sottolineato il gran numero di livelli aggiuntivi disponibili creati dalla community.
Il medesimo discorso è proseguito con la periferica Move e con la linea Linea Kids dedicata alla console portatile, linea che ha riscosso un discreto successo riuscendo a piazzare circa 180.000 pezzi.
Ovviamente L'intenzione di Sony Italia è quella di continuare su questa linea, immettendo sul mercato nuovi prodotti sempre più vicini a quanto l'utente chiede, mantenendo un alta qualità del software prodotto.
Il testimone è passato successivamente a Brian Flemming, il quale ha subito affermato di essere per la prima volta in Italia e di avere origini italiane (i suoi nonni dovrebbero essere calabresi). Terminato il alto folcloristico, Brian ha parlato brevemente del team Sucker Punch (75 persone al lavoro) e del loro lavoro in esclusiva per Sony da oramai 11 anni. Ovviamente l'attenzione della sala ha raggiunto il massimo livello quando Brian ha iniziato a parlare di inFamous 2, illustrando a voce e con l'ausilio di alcuni video della novità inserite in questo secondo capitolo.
La prima novità evidente a vista d'occhio è l'aspetto grafico: il gioco ora ha una migliore differenza tra le diverse location, ed inoltre le stesse risultano decisamente più colorate. Vedere tramonti con tinte tra il rosso e il giallo, cespugli d'erba versi è assolutamente una novità rispetto al primo capitolo, in cui le tonalità scure la facevano da padrone. Difatti il team di Sucker Punch ha ambientato questa nuova storia di Cole a New Marais, città di pura fantasia ispirata alla reale New Orleans, in cui il protagonista potrà, di fatto, scalare, scivolare, e volare su di essa.
Nuovo gioco, nuovi poteri. Innanzi tutto il protagonista possiede l'
Amp, ovvero un oggetto contundente che Cole utilizza per colpire gli avversari. Questo è stato aggiunto per dare all'utente un migliore senso di fisicità durante gli scontri ravvicinati, a contrario di quanto avveniva nel primo capitolo in cui gli scontri erano a mani nude, ovviamente escludendo i super poteri. A proposito di questi, Sucker Punch si è impegnata nell'aumentare e nel crearne di nuovi, essendo il protagonista in grado di arricchirsi di circa 50 nuovi poteri in grado di aiutare lo stesso durante le sue
innumerevoli missioni. Missioni che non sono più limitate alla creatività dei programmatori ma che grazie all'editor interno di missioni, saranno virtualmente infinite, grazie a quest'ultimo e a tutta la community che sarà in grado di creare dei livelli come succede in LittleBigPlanet, rendendo praticamente il gioco infinito o quasi.
Come visto nel primo capitolo, anche in inFamous 2 il protagonista potrà scegliere se stare dalla parte del male o del bene (per al cronaca il primo capitolo ha visto vincitore come scelta tra i giocatori il lato buono di Cole) avendo di fatto due finali completamente diversi. Per cercare di non avere lo stesso risultato anche in questo seguito, i programmatori hanno inserito durante l'avvicendarsi della storia scelte importanti che possono far cambiare completamente decisione al giocatore, portandolo verso il bene o verso il male a secondo dello "mood" in cui si trova Cole.
Ulteriore novità è l'inserimento della modalità
multiplayer, di cui si avrà maggiori dettagli in prossimità dell'uscita del gioco.
Infamous 2 sarà disponibile dall'
8 giugno, esclusivamente per
PlayStation 3.