Ieri sera, 24 settembre 2009, presso La Feltrinelli di Milano Activision ha presentato al pubblico e alla stampa
Marvel la Grande Alleanza 2, disponibile da oggi presso i punti vendita dedicati.
Noi di
myplay.it eravamo presenti e questo è quanto abbiamo potuto constatare.
Per l'occasione è stato chiamato a presenziare Gabriele dell'Otto, disegnatore italiano (per la precisione di Roma) che ha ideato e disegnato con "alcuni consigli" dei colleghi americani e del team di Activision, la copertina per l'edizione italiana, in cui manca sia Capitan America (plausibile visto che siamo in Italia, sia una qualsiasi presenza femminile...)
La presentazione, piuttosto che sugli aspetti del gioco, introdotti dal brand manager del titolo, si è incentrata come era ovvio aspettarsi su Gabriele, il quale tra una chiacchierata e l'altra, non si è tirato indietro e ha disegnato in real time Wolverine, semplicemente iniziando dalla traccia in matita (fatta da lui) per poi passare al pennarello nero senza dimenticare il classico UniPosca, ovvero un pennarello che andava di moda nel finire degli anni 80 /inizi 90 in grado di lasciare su carta (e non solo) un tratto che altro non è che vernice acrilica, atossica.
Tornando al gioco, in questo secondo episodio, potremo controllare ben 25 dei più venerati eroi Marvel, tra cui l'immancabile Uomo Ragno, Wolverine, Iron Man, Hulk, Iron Fist e Venon, potendo liberamente scegliere se schierarsi dalla parte dei buoni o dei cattivi.
Novità di questo capitolo è la modalità
fusion, ovvero la possibilità di combinare assieme i poteri di due supereroi dando vita a mosse impensabili, per un totale di 250 combinazioni differenti! Questa peculiarità raggiunge il massimo nella modalità co-op, disponibile fino a 4 giocatori, sia online (quindi via PSN) sia offline, al patto di possedere quattro dualshock 3.
Per garantire un senso di profondità al gioco e una migliore immedesimazione, oltre a poter sfruttare i superpoteri dei diversi personaggi è possibile anche interagire con l'ambiente in cui essi si muovono, utilizzando alcuni elementi dell'ambiente come arma di offesa, il tutto grazie alle nuove features del motore Alchemy Engine, sviluppato da Vicarius Visions, autori della versione per PlayStation 3.
Per ulteriori dettagli, dovrete aspettare la recensione, che sarà pubblicata in settimana.
Il disegno che vedete qui sotto è stato realizzato da Gabrile in meno di 3 minuti, dopo che durante la presentazione ho accennato ad una sua possibile conversione a disegnare personaggi della Disney, visto che come ben sapete la stessa Marvel è stata acquistata dal colosso suddetto.
Questa qui sotto, è l'interpretazione di Gabriele di Topolino in versione marvelliana...