Martedì 17 giugno 2008,
Activision ha invitato tutta la stampa specializzata italiana, a quello che si può definire l'Activision Day, ovvero l'occasione da parte del publisher americano di presentare la line-up per tutto il 2008.
myplay.it era presente e questo è il primo dei sei titoli di cui possiamo parlare, addentrandoci nelle arti marziali:
Kung Fu Panda.
Il titolo è liberamente ispirato (per non scrivere in licenza) all'ultima fatica di casa Dreamworks, la quale vede come protagonista un Panda (di nome Po) che nella Cina antica dovrà fare sue le arti marziali per sconfiggere, grazie all'aiuto del Maestro Shifu, di una serpe, di una scimmia e di una tigre, il suo acerrimo nemico, ovvero Tai Lung, il vendicativo e fortissimo leopardo delle nevi. Questa in breve la storyline del film, la quale viene ripresa ovviamente anche dal videogioco, permettendo di rivivere parti della pellicola ovviamente in chiave nettamente arcade. Un ultima considerazione: quest'anno come tutti sapranno ci saranno le olimpiadi in Cina e guarda caso Dreamworks, coglie la palla al balzo, o per emglio dire il fendente alto!

Il gioco, per lo meno per quanto ci è stato mostrato, vede Po, correre e combattere in diversi ambienti, che prevedono un'avanzamento guidato verso il punto di arrivo, non permettendo divagazioni in altre direzioni. La visuale è in terza persona, e permette di avere un'ampia veduta del paesaggio in cui Po si muoverà, tra combattimenti contro i cattivi di turno e la raccolta di gettoni: questi in particolare, sono necessari affinché Po venga in possesso di nuove tecniche di combattimento, nonché abilità sempre più preponderanti al fine di rendere il Panda più simpatico e paffuto, un'arma da combattimento. Perchè se è vero che il gioco ha un gameplay che si dive al 50% tra raccolta di oggetti/sezioni platform con i combattimenti è anche vero (complice la veste grafica) che il titolo strizza l'occhio sia ad un pubblico giovane (il Panda non può non far tenerezza) sia ai giocatori più smaliziati grazie alla componente "competitiva" dello stesso.
Per quello che riguarda i combattimenti, visto l'ambientazione, c'era da aspettarsi che le mosse di attacco e difesa effettuate da Po, fossero liberamente ispirate all'arte antica del Kung fu, caratteristica che è stata mantenuta, aggiungendo nel contempo alcune mosse "fantasiose" atte ad avere un effetto devastate: personalmente la più simpatica vista è stata la "panciata", ovvero effettuando un salto in alto Po atterra di pancia, mettendo KO tutti i nemici che dovessero trovarsi nelle immediate vicinanze.
DA segnalare inoltre la presenza di diversi mini giochi, sempre legati alla trame del lungometraggio.
Dal punto di vista prettamente visivo, Kung Fu Panda ha sorpreso praticamente tutti i presenti, per la cura prestata ai particolari. Ambienti vivacissimi, buoni effetti di luce e texture ben definite (per quello che è stato possibile vedere), fanno del titolo un gioco curato. Ovviamente non avendo potuto provare con mano e da vicino il titolo, queste sono ancora indicazioni non confermate, comunque nel complesso il titolo sembra molto curato sotto questo aspetto, anche perchè dal punto di vista grafico e di occupazione della CPU, la console non è occupata pienamente.
Musicalmente, abbiamo potuto sentire a parte gli effetti sonori, anche delle musiche in stile orientale, ma sinceramente è troppo prematuro azzardare una opinione su questo comparto.
Kung Fu Panda, in uscita il 29 agosto 2008 per PlayStation 3 e PlayStation 2 (non è prevista una versione per PSP), potrebbe essere un gioco, che seppur non annunciato in pompa magna, forte della pubblicità del film e della simpatia del personaggio, riscuotere un discreto successo.
Un giudizio più completo verrà dato quando avremo tra le mani il prodotto da recensire.