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Dragon Ball Z: Burst Limit: Presentazione stampa

 
Atari
Pubblicata il 16-05-2008 // Autore: Alessandro Montoli
Contatto: info@myplay.it


Ieri 15 maggio presso la sede italiana di Atari, myplay.it assieme ad altre testate è stata invitata all'hands-on del gioco, Dragon Ball Z: Burst Limit, disponibile per la prima volta sulle console di nuova generazione, ovvero PlayStation 3 e Xbox360. Questo è quanto accaduto durante il combattimento... la presentazione!

A presenziare e a parlare del gioco direttamente da Namco Bandai, è intervenuto Yasu Nishimura co-producer del titolo.
Dragon Ball nasce nel 1984 prima come manga e poi forte del riscontro di pubblico sia nella terra del sol levante che su suolo estero viene realizzato anche l'OAV, ovvero serie televisiva trasmessa anche in suolo italico. Come volevasi dimostrare anche la messa in onda è un successo strepitoso e ascendente che continua da quasi 25 anni ininterrottamente.

Fatte le dovute premesse, prima di presentare il gioco sono state proiettati dei filmati in cui veniva accentuata la differenza tra la "grafica" del DVD e quella del videogioco. Le scene del'OAV sono state riprodotte il più simili possibili a quelle visualizzate sul supporto video, quasi a rasentare la perfezione. Difatti una caratteristica del gioco su cui Yasu, si è soffermato non poco, è stato l'aspetto grafico del gioco, in quanto ha affermato che il team si è concentrato molto sull'aspetto visivo del gioco, e in realtà, il risultato ottenuto è facilmente tangibile dalle immagini qui sotto, che mostrano il "salto di qualità" compiuto con questo primo gioco per next-gen.



Il titolo si fregia di ben 6 modalità di gioco tra cui la story mode e l'online battle. Se la story mode permette di combattere contro la cpu (o contro un altra persona) seguendo la storia che parte dall'arrivo dei Sayan fino alla fine della serie dei Cyborg, permettendo di sbloccare mano a mano che si vincono gli incontri tutti i 21 personaggi disponibili nonché una o più delle 300 cut-scene presenti durante (e alla fine) dei combattimenti. Questi (che possono essere disabilitati se la memoria non mi inganna) sono degli intermezzi che intervengono durante il combattimento tra un pestaggio e l'altro in occasione di particolari momenti, mosse o colpi finali: sinceramente, se da una parte contribuiscono ad allentare un attimo la tensione del combattimento è anche vero che lo frammentano. Come suddetto sarà a scelta dell'utente se godersi questi momenti oppure concentrarsi esclusivamente, e senza sosta sui combattimenti. A proposito dei combattimenti, come di consueto per questa serie, sono disponibili diverse combo (e quindi successione di colpi), colpi singoli e la possibilità di afferrare l'avversario per scagliarlo lontano. Purtroppo, come confermato dallo stesso Yasu, non vi è nessuna interazione con l'ambiente circostante, il che equivale e nessuna protezione data dallo stesso, da rocce, montagne alberi che vanno in frantumi. L'unico elemento con cui "interagire" è il terreno che solleverà la terra/sabbia ogni qualvolta un lottatore andrà a finire a contatto con esso... in maniera poco ortodossa.
Yasu Nishimura ha dichiarato che lo story mode presenta una durata dalle 15 alle 20 ore..., scherzando sul fatto che lui stesso conosce tutte le mosse e quindi per gli altri (ovvero noi videogiocatori) la durata sarà sicuramente maggiore.



Online battle, come facilmente intuibile permette di sfidare un qualsiasi giocatore in possesso del gioco, tramite i servizio online del PSN o XboxLive.

Da sottolineare che il gioco potrĂ  vantare il parlato sia in lingua inglese che (per i puristi) in giapponese, il tutto sottotitolato in italiano.
Il gioco gode inoltre delle musiche originali della serie, nonché pezzi nuovi scritti appositamente per questo gioco, e i doppiatori sono gli stessi presenti nell'anime giapponese.

Rimandando la parte tecnica alla recensione Dragon Ball Z: Burst Limit, colpisce immediatamente per il livello grafico e per l'estrema giocabilitĂ  del titolo.

Il gioco sarà disponibile dal 5 giugno 2008 sia per PlayStation 3 che per Xbox360.