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Assassin's Creed: anteprima e immagini

 
Ubisoft
Pubblicata il 12-10-2007 // Autore: Alessandro Montoli
Contatto: info@myplay.it




Giovedi 27 settembre 2007 si è tenuta presso un locale di Milano la presentazione stampa di uno dei titoli per PlayStation 3 più attesi dal pubblico : Assassin's Creed. Grazie all'invito di Ubisoft, myplay.it era presente all'evento e questo è quanto abbiamo potuto osservare...




La storia vuole che l'anno in cui si svolge l'azione dell'assassino sia il 1191, quando la Terza Crociata in Terra Santa infiammava le due fazioni (cristiani e musulmani) in lotta per il controllo del santo sepolcro situato a Gerusalemme.
Altair (dall' Arabico Aquila Volante), questo il nome del protagonista che impersonerete, fa parte degli Assasini, temuti per la loro efferatezza e introvabili grazie ai loro rifugi e alla capacità di passare inosservati anche nelle situazioni più concitate; questi stanchi della situazione di caos e terrore che si è instaurata in città come Gerusalemme, Damasco e altre località limitrofe, riceve dal capo della setta, Sinan, di cui Altair fa parte, il compito di eliminare alcuni degli uomini più influenti di entrambe le parti in modo da stroncare definitivamente la mente delle due fazioni e quindi di riportare un pò di tranquillità nella terra santa fino ad ora martoriata.
Questa la storia, in breve di quello che si annuncia essere un best-seller del periodo natalizio.




Innanzi tutto per correttezza, informo che Ubisoft durante la presentazione aveva disponibili solo preview-code che giravano su console xbox360, e quindi le impressioni derivano da questa versione, anche se mi è stato assicurato che la versione per PS3 sarà del tutto identica, e conoscendo come Ubisoft tratta il monolito affusolato nero cè solo da pensare bene. Detto questo, il primo impatto visivo è impressionante, sarà l'ambientazione, il doppiaggio in italiano (as usual Ubisoft localizza ogni suo software nella lingua in cui il gioco verrà commercializzato, così come ha tenuto a sottolineare Patrice Desilets di Ubisoft, che ha illustrato il gioco in lingua anglosassone enfatizzando questa caratteristica) sarà che da molto aspettavo di vedere dal vivo questo titolo.
Le prime fasi del gioco fungono ovviamente come tutorial, potendo così familiarizzare con i controlli, con la telecamera e soprattutto con la "libertà di movimento". Una delle prime caratteristiche che si notano è l'abbigliamento del protagonista dove il volto è celato da un cappuccio (stile frate per intenderci) che nulla lascia trapelare. Una delle caratteristiche principali del gioco che promette e permette di esplorare in lungo e in largo (ma anche in alto e in basso) ogni edificio della città in cui vi trovate è la libertà di azione. Altair è in grado di aggrapparsi praticamente ad ogni sporgenza, cornicione o quanto altro possa servire da appiglio, per poi scalare l'edificio fino alla vetta. Durante la presentazione è stata mostrata proprio un azione del genere, dove il protagonista si è arrampicato su in cima di una torre di un castello, per poi lanciarsi nel vuoto... per finire elegantemente su delle balle di fieno che ovviamente ne preservano la vita: realmente spettacolare come scena e sicuramente di effetto! A parte il lato coreografico (che si riscontra in ogni frame del gioco), questa azione spettacolare e altre sono necessarie per raggiungere senza farsi notare la vittima di turno. Fondamentale sarà loccare l'obiettivo, in quanto in Assasin Creed tutti i personaggi presenti nell'ambiente non sono semplici comparse ma reagiranno al vostro comportamento, celandovi o sbarrandovi la strada in caso di avvicinamento alla vittima o in caso di fuga dalle guardie.
Ogni missione è composta fondamentalmente da 3 fasi: approccio, omicidio e fuga, ognuna delle quali è fondamentale al fine di portare a termine l'uccisione e soprattutto di rimanere vivi.




Un fattore da tenere presente (come suddetto il popolo reagisce al vostro passaggio) è la barra di Social State, ovvero una barra che indica il livello di sospetto che le guardie hanno nei confronti del protagonista. Inoltre se il protagonista è spiato (non pensate di passare inosservati dopo i primi omicidi) comparirà un icona che indica questa eventualità e starà alla vostra abilità nel dileguarvi e nascondervi in posti dove far perdere le tracce.





Concludendo Assassin's Creed ha tutte le carte in regola per primeggiare nel periodo natalizio, forte anche dell'hype che si è creato dietro questo titolo.
Volutamente non si è fatto cenno a prestazioni grafiche, texture e giocabilità, in quanto come è detto, il titolo necessitava di alcuni bug-fixing per quello che riguarda lo scrolling dell'ambiente e la versione mostrata era ovviamente una work-in progress, anche se pressoché definitiva.
Una curiosità storica: tutti i personaggi che Altair eliminerà durante il gioco sono veramente morti o scomparsi nel 1191!





PRESS-PACK
Qui sotto due foto del press-pack consegnato nell'occasione dell'incontro.