Intervista con
Nakajima-san, produttore di
Namco Museum Battle Collection.
Nakajima-san inoltre ha lavorato alla grafica ed alle routine di movimento della versione originale del gioco arcade Rolling Thunder. Inoltre ha lavorato ai seguenti titoli:
 | Arcade: - Baraduke / 1985 Designer
- Rolling Thunder / 1986 Designer
- The Genji and Heike Clans / 1986 Chief Designer
- Pac Mania / 1987 Chief Designer
- Ridge Racer / 1993 Visual Director
- Air Combat / 1995 Visual Director
- Alpine Racer / 1995 Visual Director
- Rapid River / 1997 Planning and Project Chief
Console: - Alpine Racer 3 / 2002 Planning and Producer
- Namco Museum PSP / Producer
- Pac'n Roll / Planning and Producer
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1. Quando avete cominciato a sviluppare i giochi alla Namco avete mai pensato come potesse svilupparsi il mondo dei videogiochi oggi? Ho sempre ritenuto durante i primi anni di lavoro nell'industria che ci poteva essere un potenziale enorme per il mercato dei giochi. Visto che la richiesta si è sviluppata notevolmente il mercato dei videogiochi si è mano a mano rafforzato.
2.Che cosa ritieni sia più importante in un gioco di successo: il gameplay oppure come si presenta visivamente? La differenza tra i giochi per il computer e le altre forme di intrattenimento è la capacità immedesimarsi subito nel gioco. Di conseguenza la giocabilità è di fatto la caratteristica più importante di un gioco. Se dovessi elencare gli elementi che fanno un buon gioco, questi sarebbero:
- la storia deve essere intrigante
- le regole devono essere semplici ma con un profondo concetto
- la grafica deve essere adeguata agli ultimi standard
3.Quale è la differenza tra produrre un gioco arcade (da sala giochi) piuttosto che uno per console? Sulle macchine arcade, si gioca relativamente per un breve periodo di temo, e quindi bisogna dare ai giocatori tutto il più presto possibile.
Dall'altra parte sulle console, una persona ha tutto il tempo che vuole per immergersi nella trama e nel gioco quindi bisogna dare allo stesso continui elementi ma in maniera più approfondita.
4.Quale preferisci? Tutti e due per diverse ragioni: L'arcade game può essere un'esperienza di gruppo giocata con amici o con la famiglia, mentre la console può offrire in esperienza elettrizzante in single player. Siamo fortunati qui alla Namco perchè continuiamo a sviluppare giochi per entrambe le piattaforme arcade e console.
5.I giochi semplici come Pac-man hanno avuto un riscontro popolare dato la sua immediatezza Le persone di solito sono pigre e non amano imparare innumerevoli regole in poco tempo, quindi la semplicità del gioco ma nel contempo la possibilità di invertire i ruoli da fuggitivo ad inseguitore (inseguito dai fantasmi, poi grazie alla pillola potete mangiarli), ne hanno fatto un successo.
6.Ritieni che i giochi moderni hanno perso di vista che cosa rende un gioco appetibile a cui giocare ripetutamente? Ci sono stati alcuni sviluppatori di giochi che sono caduti in questa presa. Alcuni giochi si pensano semplicemente come un successo perché hanno grafica sbalorditiva e sembrano realistici, ma in realtà il gioco in se diventa noioso e frustante a causa della ripetitività e mancanza di idee.
7.A che giochi ti piace giocare in questo momento? Per i giochi arcade, quelli di guida e dove si spara con una pistola. Sulle console gioco i giochi di azione e gli RPG. Inoltre mi piace giocare a Rez e Katamari Damacy.
8.Pensi che a seconda dei paesi cambi il tipo di style visivo a cui si preferisce giocare? Sì, sicuramente. Questo è diventato sempre più più evidente visto come la tecnologia per la grafica è migliorata e ora si può esprimere più un maggiore realismo, soprattutto per il disegni delle caratteristiche dei personaggi che possono variare da paese a paese.
9.C'è qualche tipo di gioco a cui non hai avuto possibilità di lavorare o che vorresti sviluppare nel futuro? Vorrei fare un gioco che collega il gioco arcade alla console dove potete customizzare il gioco sulla console per poi (macchina, robot, ecc) utilizzarlo nella versione arcade. Poiché Namco ha ambedue el produzioni sarebbe bello sviluppare una situazione simile.
10.Quanto tempo avete impiegato per sviluppare giochi come Pac-Man e Galaga? Più di un anno.
11.Quale è statto il titolo a cui hai lavorato con maggiore entusiasmo? Sicuramente Ridge Racer la versione originale.